Spielend lernen

Sieben Spiel-Generatoren, die das Vokabeltraining beleben — Buchstaben-Schlange, Invaders, Whack-a-Mole, Schneemann und mehr. Ideal für Anfängerniveaus, unterhaltsam für alle.

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Bereits erstellte Spiele

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Anagramm-Generator

Erstellen Sie Anagramm-Übungen: Die Studierenden ordnen die Buchstaben eines Wortes neu.
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Wortsuchsel-Generator

Erstellen Sie interaktive Wortsuchsel-Übungen. Die Schülerinnen und Schüler klicken die versteckten Wörter im Gitter an.
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Snake-Letter-Generator

Erstellen Sie ein Spiel, in dem die Schülerinnen und Schüler eine Schlange steuern, um die Buchstaben eines Wortes in der richtigen Reihenfolge zu fressen — gemischt mit Ablenkungsbuchstaben.
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Letter Invaders Generator

Erstellen Sie ein Arcade-Spiel: Die Schülerinnen und Schüler schießen die fallenden Buchstaben eines Wortes in der richtigen Reihenfolge ab — unter Ablenkungsbuchstaben.
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Whack-a-Mole-Generator

Erstellen Sie ein Wortspiel: Die Schülerinnen und Schüler klicken oder tippen die Buchstaben eines Wortes in der richtigen Reihenfolge an, bevor die Zeit abläuft.
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Schneemann-Generator

Erstellen Sie ein Buchstaben-Ratespiel: Bei jedem Fehler schmilzt ein Schneemann ein Stück weiter in der Sonne — ganz ohne düstere Bildsprache.
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🏃

JumpNSpell

Erstellen Sie ein Plattformspiel: Die Schülerinnen und Schüler springen auf die richtige Schreibweise eines Wortes und weichen falschen Schreibweisen, Gegnern und Hindernissen aus — über mehrere Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
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MazeSpell

Erstellen Sie ein Labyrinth-Spiel: Die Schülerinnen und Schüler fressen die Buchstaben der Übersetzung eines Wortes in der richtigen Reihenfolge, während sie zufällig umherirrenden Geistern ausweichen.
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